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[BOJ G4][C++] 백준 1600번 : 말이 되고픈 원숭이 (메모리초과너무싫어)

https://www.acmicpc.net/problem/1600 1600번: 말이 되고픈 원숭이 첫째 줄에 정수 K가 주어진다. 둘째 줄에 격자판의 가로길이 W, 세로길이 H가 주어진다. 그 다음 H줄에 걸쳐 W개의 숫자가 주어지는데, 0은 아무것도 없는 평지, 1은 장애물을 뜻한다. 장애물이 있 www.acmicpc.net 문제 동물원에서 막 탈출한 원숭이 한 마리가 세상구경을 하고 있다. 그 녀석은 말(Horse)이 되기를 간절히 원했다. 그래서 그는 말의 움직임을 유심히 살펴보고 그대로 따라 하기로 하였다. 말은 말이다. 말은 격자판에서 체스의 나이트와 같은 이동방식을 가진다. 다음 그림에 말의 이동방법이 나타나있다. x표시한 곳으로 말이 갈 수 있다는 뜻이다. 참고로 말은 장애물을 뛰어넘을 수 ..

[BOJ G5][C++] 백준 13549번 : 숨바꼭질 3 (런타임에러와의전쟁)

https://www.acmicpc.net/problem/13549 13549번: 숨바꼭질 3 수빈이는 동생과 숨바꼭질을 하고 있다. 수빈이는 현재 점 N(0 ≤ N ≤ 100,000)에 있고, 동생은 점 K(0 ≤ K ≤ 100,000)에 있다. 수빈이는 걷거나 순간이동을 할 수 있다. 만약, 수빈이의 위치가 X일 www.acmicpc.net 문제 수빈이는 동생과 숨바꼭질을 하고 있다. 수빈이는 현재 점 N(0 ≤ N ≤ 100,000)에 있고, 동생은 점 K(0 ≤ K ≤ 100,000)에 있다. 수빈이는 걷거나 순간이동을 할 수 있다. 만약, 수빈이의 위치가 X일 때 걷는다면 1초 후에 X-1 또는 X+1로 이동하게 된다. 순간이동을 하는 경우에는 0초 후에 2*X의 위치로 이동하게 된다. 수빈이와..

[BOJ G4][C++] 백준 2573번: 빙산

https://www.acmicpc.net/problem/2573 2573번: 빙산 첫 줄에는 이차원 배열의 행의 개수와 열의 개수를 나타내는 두 정수 N과 M이 한 개의 빈칸을 사이에 두고 주어진다. N과 M은 3 이상 300 이하이다. 그 다음 N개의 줄에는 각 줄마다 배열의 각 행을 www.acmicpc.net 문제 지구 온난화로 인하여 북극의 빙산이 녹고 있다. 빙산을 그림 1과 같이 2차원 배열에 표시한다고 하자. 빙산의 각 부분별 높이 정보는 배열의 각 칸에 양의 정수로 저장된다. 빙산 이외의 바다에 해당되는 칸에는 0이 저장된다. 그림 1에서 빈칸은 모두 0으로 채워져 있다고 생각한다. 2 4 5 3 3 2 5 2 7 6 2 4 그림 1. 행의 개수가 5이고 열의 개수가 7인 2차원 배열에 ..

[BOJ G4][C++] 백준 2206번 : 벽 부수고 이동하기

https://www.acmicpc.net/problem/2206 2206번: 벽 부수고 이동하기 N×M의 행렬로 표현되는 맵이 있다. 맵에서 0은 이동할 수 있는 곳을 나타내고, 1은 이동할 수 없는 벽이 있는 곳을 나타낸다. 당신은 (1, 1)에서 (N, M)의 위치까지 이동하려 하는데, 이때 최단 경로 www.acmicpc.net 문제 N×M의 행렬로 표현되는 맵이 있다. 맵에서 0은 이동할 수 있는 곳을 나타내고, 1은 이동할 수 없는 벽이 있는 곳을 나타낸다. 당신은 (1, 1)에서 (N, M)의 위치까지 이동하려 하는데, 이때 최단 경로로 이동하려 한다. 최단경로는 맵에서 가장 적은 개수의 칸을 지나는 경로를 말하는데, 이때 시작하는 칸과 끝나는 칸도 포함해서 센다. 만약에 이동하는 도중에 한..

[BOJ S1][C++] 2468번: 안전 영역 (76%)

https://www.acmicpc.net/problem/2468 2468번: 안전 영역 재난방재청에서는 많은 비가 내리는 장마철에 대비해서 다음과 같은 일을 계획하고 있다. 먼저 어떤 지역의 높이 정보를 파악한다. 그 다음에 그 지역에 많은 비가 내렸을 때 물에 잠기지 않는 www.acmicpc.net 문제 재난방재청에서는 많은 비가 내리는 장마철에 대비해서 다음과 같은 일을 계획하고 있다. 먼저 어떤 지역의 높이 정보를 파악한다. 그 다음에 그 지역에 많은 비가 내렸을 때 물에 잠기지 않는 안전한 영역이 최대로 몇 개가 만들어 지는 지를 조사하려고 한다. 이때, 문제를 간단하게 하기 위하여, 장마철에 내리는 비의 양에 따라 일정한 높이 이하의 모든 지점은 물에 잠긴다고 가정한다. 어떤 지역의 높이 정..

🎥 React로 유튜브 클론코딩 📹

🖼 Outline Why - 교내웹개발동아리에서 겨울방학 토이프로젝트로 진행 What - 유튜브 웹사이트 클론코딩 Who - spring을 사용하시는 두명의 백엔드 분들과 협업하였으며 나는 프론트를 맡았다 How - React 기반 When - 약 한 달(2021년 11월 08일 ~ 2021년 12월 4일)간 진행했다 ✨ Main Features 1. 반응형 2학기에 집중적으로 공부한 반응형을 본 프로젝트 곳곳에서 구현하려 노력했다. 당연하지만? 미디어 쿼리를 이용하여 css 스타일을 적용하였고 const Wrapper = styled.div` display: flex; flex-direction: column; gap: 20px; width: 70vw; @media (max-width: 1300px) ..

_/Velog 2022.03.31

[BOJ G2][C++] 16172번: 나는 친구가 적다 (Large)

https://www.acmicpc.net/problem/16172 16172번: 나는 친구가 적다 (Large) 첫 번째 줄에는 알파벳 소문자, 대문자, 숫자로 이루어진 문자열 S가 주어진다. (1 ≤ |S| ≤ 200,000) 두 번째 줄에는 성민이가 찾고자 하는 알파벳 소문자, 대문자로만 이루어진 키워드 문자열 K가 www.acmicpc.net 문제 친구가 적은 성민이는 수업에 결석해도 시험이나 과제에 대한 정보를 제대로 얻을 수 없었다. F 학점을 받을 위기까지 아슬아슬하게 결석일 수를 유지하던 성민이는, 어느 날 갑자기 영문도 모른 채 쪽지시험을 보게 되었다! 갑작스러운 쪽지 시험으로 마음이 급해진 성민이는 매직아이를 사용해 벼락치기를 하기로 한다. 성민이가 듣는 과목의 교과서는, 알파벳 소문자..

[BOJ S4][C++] 백준 2149번: 암호 해독

https://www.acmicpc.net/problem/2149 2149번: 암호 해독 어떤 문장을 키를 이용하여 다음과 같이 암호화하려 한다. 암호화하기 전의 문장을 평문이라 하며, 암호화 된 문장은 암호문이라고 한다. 키, 평문, 암호문은 모두 영어 대문자로 된 공백 없는 www.acmicpc.net 문제 어떤 문장을 키를 이용하여 다음과 같이 암호화하려 한다. 암호화하기 전의 문장을 평문이라 하며, 암호화 된 문장은 암호문이라고 한다. 키, 평문, 암호문은 모두 영어 대문자로 된 공백 없는 문장이다. 키의 길이를 N이라고 했을 때, 우선 평문을 N 글자씩 잘라서 다음과 같이 나열한다. 예를 들어 평문이 MEETMEBYTHEOLDOAKTREENTH 이고, 키가 BATBOY라고 해 보자. BATBOY..

[BOJ B1][C++] 백준 15312번: 이름 궁합

https://www.acmicpc.net/problem/15312 15312번: 이름 궁합 영어 대문자 알파벳 26개의 획수는 순서대로 3, 2, 1, 2, 3, 3, 2, 3, 3, 2, 2, 1, 2, 2, 1, 2, 2, 2, 1, 2, 1, 1, 1, 2, 2, 1 로 정한다. (출제자가 알파벳 대문자를 쓰는 방법이 기준이다) www.acmicpc.net 문제 '이름 궁합'이란 두 사람의 이름을 한 글자씩 번갈아 써 놓고 획수를 그 아래에 적은 뒤, 인접한 숫자끼리 더한 일의 자리 값을 아래에 적어 나가면서 마지막에 남은 두 숫자를 보고 궁합이 맞는 정도를 알아보는 일종의 점이다. 아직도 '그녀'를 잊지 못한 로맨티스트 종민이는 어느 날 그녀와 이름 궁합을 한 번 해 보기로 했는데, 그 결과는 ..

[BOJ S1][C++] 백준 2667번 : 단지번호 붙이기 (6%)

https://www.acmicpc.net/problem/2667 2667번: 단지번호붙이기 과 같이 정사각형 모양의 지도가 있다. 1은 집이 있는 곳을, 0은 집이 없는 곳을 나타낸다. 철수는 이 지도를 가지고 연결된 집의 모임인 단지를 정의하고, 단지에 번호를 붙이려 한다. 여 www.acmicpc.net 문제 과 같이 정사각형 모양의 지도가 있다. 1은 집이 있는 곳을, 0은 집이 없는 곳을 나타낸다. 철수는 이 지도를 가지고 연결된 집의 모임인 단지를 정의하고, 단지에 번호를 붙이려 한다. 여기서 연결되었다는 것은 어떤 집이 좌우, 혹은 아래위로 다른 집이 있는 경우를 말한다. 대각선상에 집이 있는 경우는 연결된 것이 아니다. 는 을 단지별로 번호를 붙인 것이다. 지도를 입력하여 단지수를 출력하고..

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